Legende van Zelda
Videogameen schijnen de nieuwe grens voor plot-geverhongeren filmregisseurs te zijn. In 2009 werd een rechtstreekse actie film aanhangwagen voor Legende van Zelda vrijgegeven, die ik’m zekere gehadde miljoenen van fanboys die bezoekt opnieuw hun oude Nintendo consoles zich voor te bereiden voor Schakel’s film debuut. Om de taak van een aanpassing aan te nemen zo ruim toegejuichte zoals de Zelda spelen zijn een stoutmoedige en ambitieuze stap. Jammerlijk inspireert de aanhangwagen veel vertrouwen in geen intrigeren of oorspronkelijke film. Het liet beginnen sterk met een geplaagblik aan de Hyrule Tempel en mooie filmkunst van een buitengewone instelling, maar het ontzag vervaagt vlug en wordt door vele twijfels vervangen. Door het einde wordt de kijker niet geïnformeerde en verwarde door het tekort van een plotsamenvatting verlaten. Het verhaal is niet duidelijk door het verhaal of beeldspraak van de aanhangwagen onderzocht. Veel klemtoon is in deze film gezet die is een episch verhaal van fantasie, maar kijkerdon’t juist weet waarom zij’re te verzorgen het aannam
Protagonist’s reis. Het merendeel waarvan kan bijeengekomen worden is bevolen naar de kijker door de verteller, die heel weinig verlaat door een ruil van dialoog geopenbaard te worden. In bocht handelende talent is hard met weinig mondelinge wisselwerkingen te meten. In plaats daarvan zijn er vele cliched, overbelaste stille starende blikken aan schijnbaar belangrijke voorwerpen. Meer dan de helft van de aanhangwagen is een opzichtige actiescène. De computer graphics schijnen indrukwekkend, maar ik maak me zorgen dat ook veel van het budget op speciale effecten en niet genoeg op de kostuummaterialen werd uitgegeven en ontwerp. Sommige van de film schijnen ook geproduceerd als een goedkope televisieserie of gemaakte-voor-tv Science fiction film. Zelfs niet het dat muzikale thema's van het spel bekoort zou kunnen afleiden degene aandacht van de arme inspanning zet in het vertalen van Schakel’s klassieke videogamedracht naar iets enigszins meer geschikt voor leef actie film. Zijn heldere groene getup steekt uit zoals een pijnlijke duim, leidt van de bezichtigingservaring af. Voor de uitzondering van de antagonist’s haar, dat het lijkt op werd gekocht van Partij Stad, kijkt zijn make-up tamelijk fatsoenlijke en doeltreffende.
Barry
Etiketten: fanfilm, fantasie, gokt, Legende van Zelda, Wii, yt: kwaliteit = hoogtepunt, Zelda
















De Nintendo Wii begon uit de revolutie van beweging baseerde hoofdzakelijk gokkene management, maar zij waren niet het heel eerste. De Sony verre PS3 heeft gyroscopen in de verre weg gehad voor de Wii vrijgegeven werd, maar de volledige onafhankelijkheid die Nintendo met hun WiiMote maakte is niet geweest nederlaag omdat. Voor Nintendo Wii liefhebbers deze nieuwe weg om het spelsysteem te controleren, is niet alleen revolutionair maar ook een bijzonder immersive die praktische ervaring gokt. Daar heeft in geen geval was een heersende stromingsgokkenprogramma dat de volledige familieleden in de gokkenactie de weg heeft gebracht die de Nintendo Wii in het volledige erfgoed van consolegokken heeft.